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命の遺産:B 核が破壊され、現界不可になった時、自動発動する。 余剰魔力の範囲内で、現時点でマスターに必要な物を作り出し、 マスターを依代に顕界させ続ける。 マスターとの繋がりが失効している場合、このスキルは発動しない。 Bであれば部族一つ救うには十分すぎる程である。 命の遺産:D 核が破壊され、現界不可になった時、自動発動する。 余剰魔力の範囲内で、現時点でマスターに必要な物を作り出し、 マスターを依代に顕界させ続ける。 マスターとの繋がりが失効している場合、このスキルは発動しない。 Dランクであればマスター1人救うには十分である。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 プテサン・ウィ、セドナ 【Cランク】 【Dランク】 大アイアス 【Eランク】 命の遺産:D (大アイアス) 核が破壊され、現界不可になった時、自動発動する。 余剰魔力の範囲内で、マスターにアイリスのブーケを作り出し、 マスターを依代に顕界させ続ける。 マスターとの繋がりが失効している場合、このスキルは発動しない。 Dランクであればマスター1人救うには十分である。
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『忘却の螺旋』の幹部、ヒルダに変わって実質的に組織を全て仕切る 謎の多き青年、組織を去ったゴルドーの相棒であり、ゴルドーの追い求める「光輪の紅騎士」 ワーグナー探し出す為、自身も戦いに参戦する。又再誕者及びそれを抱える勢力 「永劫(アイオン)」「光輪(リヒトクライス)」を標的とし対抗していく模様。 キャラ特徴 虚獣アジ・ダハーカと呼ばれる大型爬虫類の様な生物(オプション)を使役して戦う。 アジ・ダハーカ自体とケイアスの同時操作は無い (アジ・ダハーカの自キャラか相手キャラのどっちかに追従指定のみ)。 その代わりに、本体の通常技がアジ・ダカーハの必殺技にキャンセル可能なのに加え、 アジ・ダハーカの一部必殺技が本体の通常技にキャンセル可能な為、 疑似的にスピーティな挟撃を取ることが可能。 この連続キャンセルの制約は、攻撃が一度途切れるまでに同一必殺技コマンドでキャンセルことは不可能な点。 例えば「あれが獲物だ A」を1コンボで2回組み込むことはできない。ただし「あれが獲物だ B」にすれば組み込める。 本体→本体、オプション→オプションのキャンセルコンボの流れに組み込むことで変則的なパターンを組むことが可能となっている。 ただし、アジ・ダハーカの操作時にアジ・ダカーハがダメージを受けると一時消失 、かつ本体へダメージを受けるため対処される単純な攻めだけでは被ダメージの元となる。 (操作中か否かはアジ・ダカーハから発せられる波紋で判断できる) また、必殺技の始めに本体の動きがわずかに止まるので、読まれると絶好の隙になる。 テクニカルタイプよりのラッシュキャラが一番近いが リーチに乏しい為、ラッシュを仕掛けるタイミング、及び相手を崩すのが難しい(地上中段無いのが拍車をかける)キャラクター 特殊操作によるアジ・ダカーハの位置操作(特殊操作・必殺技など)や遠距離攻撃、本体の前転やアサルト、防御用にコードリフレクトやシールドを十分に活用することも鍵となる。 また、ほとんどの必殺技が空中での入力に対応しているので、相手を惑わせるような出方を仕掛けたい。 キャラ操作特性 アジ・ダハーカの使役可否を示す特殊アイコンが体力バーの下にある、 基本緑でアジ・ダハーカの行動が可能となる。 アジ・ダハーカを必殺技で行動させると赤くなる この状態では、アジ・ダハーカがすでに使った必殺技(A、B、EX各別扱い)が使えなくなる アイコン回復と必殺硬直の比較は アジ・ダハーカの必殺技硬直 アイコン緑回復時間 尚赤変化後のアジ・ダハーカ必殺技硬直後でも相手ガード硬直中や コンボ中はアイコン緑に回復しない、この点に注意。 上記のとおり、アジ・ダハーカが行動中、及びアジ・ダハーカ必殺技の際に硬直中に攻撃を受ける、 投げ抜け成立時、ケイアス本体に相手の攻撃がヒットしたとき、 アジ・ダハーカが画面上から消失、アイコンの色が黒くなる。 そしてアイコンの色が回復するまでの一定時間、アジ・ダハーカを画面に出現させられなくなる (アイコン緑回復すればその場でいきなり呼べるので便利かも?) また、アジ・ダハーカに相手攻撃がヒット時、消失と同時に本体の体力にダメージを受ける (喰らいモーションは無くダメージのみ) 【通常技】 系統 技 ガード判定 ダメージ 解説 A 5A 上段 180 横を手刀で薙ぎ払う。 2A 140 しゃがみながら手刀で内側をかくように払う。連打キャンセル可能。 JA 中段 140 斜め下に手刀で突く。斜め下への攻撃判定が長く、飛び込みに向いている。 B 5B 上段 500 やや斜め下を蹴りつける。横方向の攻撃判定が長めだが発生がやや遅い。再度B入力で追加攻撃に派生 5B追加B(特) 上段 450 一回転しつつ小さく飛び上がりながら踵で真上に蹴り上げる。地上ヒット時小さく浮かせ効果、当てたらエリアルへ。 2B 下段 400 しゃがみながら足を前に突き出して蹴る。下段。 JB 中段 400 真横への蹴り。横への攻撃判定が長く、空対空向き。微妙なめくり判定もある。 ダッシュB 上段 400 5B追加Bと同一モーション、対空属性無敵あるかも? C 5C 上段 510 一歩踏み込みながら手刀で横を薙ぎ払う。攻撃判定は5Bと大差ない。再度C入力で追加攻撃に派生 5C追加C(特) 上段 427 一回転しながら斜め上を蹴り上げる。ヒット時小さく浮かせ効果。性能的に5B追加Bと変わりない気がする。 2C 下段 580 しゃがみながら手刀で大きく払う。下段技、ヒット時ダウン効果。 JC 中段 520 真上に蹴り上げる。コンボ用。 J2C(特) 中段 620 空中で一回転しながら爪先を打ちつけるように蹴り下ろす。下方向への攻撃判定が広め。空中ヒット時叩きつけダウン効果、追撃可能。 ダッシュC 上段 780 手刀を垂直に振り降ろす。地上ヒットでしりもちやられ、空中ヒットで叩きつけダウン効果 投げ A+D 投げ 1450 相手を掴んで飛び膝蹴り、終了後もほぼ密着。相手着地で即復帰可能微有利、単体での追撃不可 【ガードスラスト】 種別 コマンド 解説 ガードスラスト (ガード硬直中、ヴォーパル又はEXS100%以上時)214+D 全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃、ケイアスは5Cのモーションで繰り出される。尚ヴォーパル時以外は全EXSゲージ消費及びGRDブレイクの為注意!! 【フォースファンクション】 種別 技名 コマンド 解説 フォースファンクション スネークアラウンド BC 只の前転。前転中は無敵(出始め終わり際には当たり判定有)画面端で回り込まず微妙、発生もそこそこだが攻めで使うよりは前ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃や溜め攻撃などを読んで相手の裏に回ったり、回った後硬直に反確が一番使い勝手がいいかも、例によりGRDゲージ1つ使用 【特殊技】 種別 技名 コマンド ダメージ 解説 特殊技 コードリフレクト 6C 640 前方に本を飛ばしシールドを出す技。本体で唯一の飛び道具技とも言え、逆に相手飛び道具に対する反撃技でもある。シールドが相手飛び道具に当たると飛び道具を吸収しつつ、シールドから波紋を前方に発し判定が伸びる。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能、ヒットすると相手を吹き飛ばし、壁バウンドを誘発させることが可能であるため、意表をついてヒットを狙えるとよい。但し補正の関係で画面端以外は拾いにくい。シールドが伸び切ってから一瞬で手元に本が戻るまでの間硬直する。基本置きや飛び道具読み、コンボ中で使う にじり寄れ AorBorC溜め(空中可) 押しっぱ時アジ・ダハーカが相手追従になる(基本はケイアス追従)。遠距離相手に対する牽制手段にもなる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド ダメージ 解説 必殺技 あれが獲物だ 236+AorBorEX(空中可) A650 B710 C1672(2) アジ・ダハーカによる爪で斬りつける突進技。Aが短く跳躍しながらの切りつけ、Bが斜め上に突進する数少ない対空手段で、打ち払えとの連携が取れる。EX版はAの切りつけに続いて地面にたたきつける(空中にいたときに発動した場合はそのまま地面まで切りつけつつ地上と同じ動作で叩きつける)、最終段が地面へ叩き付けダウンの判定で追撃可能だが、最終段に行く前に復帰の条件が整ってる場合避けられる恐れあり。。空中版は内容が同じだが自身の硬直が切れれば再度通常技や必殺技を出せる。相手頭上でA版表裏追撃可。最大の特徴が地上(空中も?)で相手ガードorヒット時通常技、フォースファンクション、必殺技でキャンセル可能(ヒット時はジャンプキャンセルも)A版 5Aor2Aで有利取れるっぽい? 噴きつけろ 214+AorBorEX(空中可、インクリース可) A550 B550 C1722(3)(700、1274) IC1001(2) アジ・ダハーカによる飛び道具攻撃であり、ボタン溜めで攻撃が変化する。その場で飛び上がり斜め下にブレスを吐く(メルカヴァの息吹と似る)A、B版はアジ・ダハーカの高度が違い、Bが高く飛ぶ、溜めで斜め二方向に吐く。EX版は三連発で最終段が叩き付け。空中喰らいでダウン消費なければ更に追撃可能。アジ・ダハーカ折り中にトカゲ硬直切れるため再度他必殺やAB等のボタン別必殺技が出せる、空中版は内容が同じただし硬直切れても通常技は出せないの要注意だが、低空でだせば硬直中に着地し硬直をキャンセルできる 打ち払え 623+AorBorEX(空中可) A570 B690 C1278(2) アジ・ダハーカがその場で飛び上がり尻尾で横に薙ぎ払う攻撃。対空・エアリル技として機能し、ヒット時相手を一定距離吹っ飛ばす。A、B版トカゲの高度が違い、Bのほうが高め。EX版は飛び上がり後連続攻撃になり最終段で壁バウンド、又相手裏にアジ・ダハーカが回った状態でヒットさせれば自方向に吹っ飛んでくるので通常技追撃から空中コンボも可能、A、B、EX全てであれが獲物だと同じく地上(空中も?)で相手ガードorヒット時通常技、フォースファンクション、必殺技でキャンセル可能(ヒット時はジャンプキャンセルも)A 5Aor2Aで有利取れるっぽい? 潜め 22+AorBorEX(空中可※Exe Late[st]時) A765 B765 C765 アジ・ダハーカが地面の影に潜った後、相手をサーチして攻撃する奇襲技で、通常の必殺技で唯一空中入力に対応しない。打ちあげ判定。必殺技のキャンセルとして使えばアジ・ダカーハの緊急回避にも使用可能。相手にひそめた影が一定時間、及びその影がほぼ密着で出現し間隔のある二段攻撃をする、初段ヒット時はそのまま相手打ち上げで追撃可能、影に潜ってる間は他必殺技でキャンセル可能Aがすぐ出現、密着時は基本相手前方に出現またB、EXよりも硬直が短い、BがAより長くしばらくしてから出現、自身相手密着及びアジ・ダハーカ時のみ相手後方それ以外は前方、EXが相手一瞬でサーチし距離があればABよりも早く(密着時はAのほうが早い)後方発生(ただし自身の硬直はA版より少し長いかも?)特にBとCは相手が画面端に居ても必ず裏に回り隙間を作る(重要!!)使用後のアジ・ダハーカ硬直長く固め続けると赤アイコンのまんまの場合が有各必殺技使用後把握は注意されたし IW ダイセクトバラージ 41236+D 3042 相手をサーチし足元に魔方陣を出し当たれば専用演出へ無敵有り発生も早く反撃確定技として非常に優秀、判定はケイアス靴下上下ぐらいまでだと思われる。ヒット時のみアジ・ダハーカが画面上から消失するが特殊アイコンは緑なのですぐに召喚可能 IWE ディープ・レヴァナンス (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 3666(2) 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない 【コンボ】 スマートステア A(5A) A(5B) A(5C) A(236A) A(623AorB?要検証) A(236C) 基本コンボ 2A 2B 5C・C JB JC J2C ダッシュC 2A 2B 5C・C JB JC J2C 2C 236B 623A (623B、214A、236A) 2A 2B 2C 5C・C JB JC J2C DC 2A 2B 2C 5C・C JB JC J2C 2C 236B 623A (623B、214A、236A) 2A B CC JB JC J2C DC DC 2A B CC JB JC J2C DC 236A 623A 236B 623B 2A B CC JB JC J2C 2C 236A 236C DC 2A2A B CC JB JC J2C 2B(2C) 236A 236B dl623A 中央端関係なく繋がるコンボ3番より下はJ2C後の地上拾いに先行入力必須入力がシビアなので安定なら1,2番で 2B始動(ASは5A及び2Aにてキャンセルとの表示、以下、下記同様) 2B 2C CC JB JC J2C DC 2C 236A 236B( dl236A) 2B C 236A As DC 623B CC JB JC J2C 2B 236B( 214A) 2B C 236A As 2c 5CC ~ DC(ダッシュC)始動 DC 236A As DC 623B CC JB JC J2C 2C 5C 236B 623A or 2C 6C IW DC 22A 5B 5C 236A jcJ2C 2B 2C CC 236B 623A 画面端 2A B C 236A A DC 236B dlJB JC J2C 2C 6C IW or IC J214A or 623A(IW 3591) 2A B CC JB JC JD 2C 236A 236B 623B IC214A or 214C(2700 or3100) 2A B C 236A 236B A DC 22A( 2C) 22Ahit DC (2200?) 2A 2B 5C 236A AS DC 623B 236B JB JC J2C 2C 5C IW 2B 2C CC JB JC J2C DC 2C 236A 236B 623B or 214C 2B B C 236A 236B A DC 22A( 2C 5C)22Ahit DC 2B B C 236A 236B A DC 2C C JB JC J2C( IC214A) 5B 5CC JB JC J2C DC 22A 5C 2C 22Ahit 2C 236A IW DC 22A 5B 5C 22hit~ 画面端、立ち喰らい限定 2B 5B 5C 236A 前ジャンプキャンセルJ2C ディレイJC 2B (5B 5C)5C 2C 236B 623A 236Cor214C 2CorDC 画面端限定 J2C 5B 5C 236A 2C 6C 22A DC 22Aヒット DC (236B 623B 214C、IW) VOスカコンボ 2B 5C 236A As DC 22A 5B 22Ahit JB JC J2C 2B 236B 236C As VO 2C IW 4400 コンボパーツ ~236A Aスカ DC 623B>CC ~236A Aスカ スライド2C DC(地上ヒット)>22Aスカ>目押し5B (端)~DC>22A設置 5C>2C 22Aヒット ~ DC(空中ヒット) 2C or DC 【立ち回り】 したらばより転載 獣使った固め・牽制が強いが、逆に獣が機能しづらいシューティング勢に辛い。 また獣の行動が大振りのものが多く、本体はリーチ短めのため、速い展開に対処しづらい。 開幕 リーチ短いキャラには236Aが有効だが飛びに弱い。 飛びに強い623A・Bを使い分けよう。 また、とりあえず22A設置でもよい。 リーチが長いキャラには236Aが発生負けしやすいので、 前転の潜りを意識させて、開幕様子見させて距離を詰めたい。 遠距離 にじり寄れ(ボタンホールド)で獣を相手と自分の中間に維持する。 相手が近距離キャラの場合、236A>623Aで地上牽制、飛び防止の623Bを混ぜよう。 これだけでは飛び・ダッシュを抑制できないので、22A設置も混ぜる。 このとりあえず22A設置はかなり強い行動なので覚えときたい。 22A設置にひよって突っ込んでこないないのであれば、 22Aの発生前に236Aや214でキャンセルし、削る。 近づいてこないようであれば、IC214系統でジワジワ削っておこう 獣牽制がヒットした場合は236C 5Aスカ ダッシュ2Cでどこでも拾い直し可能。 お手軽に3000近いリターンとれるので常に意識したい。 地上ダッシュが早く、地上技の先端で触られやすいキャラには、単 空中236Aも混ぜると効果的。ガードされた場合は着地寸前で214Aで隙を消したり、 236A>J攻撃など展開できる。空振り時は頑張れ… 相手がシューティングキャラの場合、とりあえずガードしながら獣を前に進める、 見切り発車の6Cで牽制。基本は相手の飛び道具ガード後に、獣で攻撃するしかない。 獣で触れたら22Aで潜らせてとりあえず相手の動きを少しでも制限しつつ接近する。 ミコルセオ・ヒルダの波動など前転で潜れる攻撃も時折混ぜる。 再召喚する場合は22Aが本体の一番硬直少ないが…それでも辛い… ぶっぱ22Cもあり… 中距離 ケイアスの肝な距離。 獣の牽制に加え、2C・5B>B・DCなど本体の牽制も混ぜる。 触る場合は、前J>J攻撃or J236Aが単純に強い。 また相手から飛び込みされやすい距離でもあり、 対空として覚えときたいのは予め22A設置、DB、早だし623C。 22A設置はリーチの長い早だしJ攻撃で触るような行動に強く、 DBは着地際に出すJ攻撃の発生前に当てる感じ。 623Cは、ケイアス本体に攻撃が当たる前だけは信用できる。 236C・623Cは獣自体の無敵が長く、そこそこ発生保障出るのが早いので 差し込みにどんどん使いたい。 近距離 崩しは、アサルトと投げの2択しかないので、 飛び防止や暴れつぶしをして上手く固める。 適当 236A>Aスカ 微有利取れる。 2C>5Aスカ 微不利。 2C>5B・B 暴れつぶし兼飛び防止 基本この辺を意識させつつ、22設置も混ぜる。 236A>22A設置 最速暴れには負けやすいが、設置見てから動くと引っかかりやすい。 そもそもこの行動自体がほぼ5分から微有利。 236A>22B設置 22B設置時に割り込み注意だが、設置されてしまえば相手の後ろに大体回るので 獣が破壊される危険はない。再び発動と同時に攻めたり、前転で裏回りなどできる。 相手の動かれると弱いのでうまく22Aでごまかしたい。 236A>623A しゃがみに当たらないキャラがいるが暴れつぶし・飛び防止になる。 Aスカすると微有利位っぽいがそもそも距離離れやすいので注意。 たまに623Bを混ぜてタイミングずらそう。 微有利状況ではDCや2C・アサルトJ2Cなどで攻め立てよう。 被近距離 無敵技がIWしかないので非常につらい。 アサルトや前Jに合わせて前転して逃げるか、 バリアで距離離して、ジャンプ236A・お願い236Cするしかない。 前転の性能は、ひざ下以外無敵 数F後ほぼ全身無敵(すり抜け判定) 硬直Fといった印象。 連続ガードの攻撃には割り込めない印象有り。 通常技で差し込めるのは、2C・5BB・2A当たりを使い分けするといいが、 正直微妙なので過信しないこと。 唯一の無敵技IWは結構優秀。 横軸は画面端までサーチするので一部飛び道具の差し込みに使える。 シューティング勢に対する唯一のプレッシャー。 【起き攻め】 起き攻めネタとして J2C>IC214 最速復帰に大幅有利。 (端)2C 6C 623〆 その場復帰でも隙間できるため、タイミングよくやれば裏回り。 正直設置できるなら22Bがベストだけど、コンボの伸ばす用途で使うから、 壁バン獣エリアル Aスカ〆の復帰攻めを覚えとくとよさそう。 【崩し】 ~>236A>22AorBorC>CS>~ 基本は22A、22Aの硬直は少ないもののCS(チェーンシフト)でキャンセルしないと発生の早い中距離程度のリーチのある技や無敵リバーサル技で潰される為に使用、Bは時間差、C(EX)はアジ・ダハーカを裏に回らせるリバーサル対策択CS後はFF(フォースファンクション)の表裏択や基本的なアサルトの中下段スカシ投げの三択で崩そう ~ 236C CSorAs>~ 236Cの最終段、アジ・ダハーカ叩き付け攻撃を使った崩し As(Aキャンセルスカ)orCS後近づきつつFF(フォースファンクション)で裏回って崩すのが基本(無敵リバーサル対策)その他は基本的なアサルトの中下段スカシ投げの三択ぐらい。又密着時(ケイアス、アジ・ダハーカ共に)236Cをガードさせた際はAsやCSしなくとも最速FFで裏回り出来る為、前挙動が無いパターンの表裏拓も可能 【小ネタ】 6CはCS及びEX技で空キャン可能(UNIからの使用空キャンCS可能な技はEXでも可能)悪あがきの フォロー時の為、コマンド仕込みも有かも?(ただしケイアスには状況に応じた技しかなく読まれると 結局ゲージの無駄遣いに・・・)更にヒット時の事を考えるとFFとコマンド両仕込みがいいかも? アジ・ダハーカはアイコン赤中は同コマンドの技が出せない、アイコンの色が黒くなると アジ・ダハーカは画面に出現させられなくなる等の制約があるが、2回目の特定技やアイコンの色が黒くなっても 実はコマンド入力技→スマートステアの順(スマートステア→コマンド入力技は無理な模様)や スマートステアを使えば出せないはずの必殺技が該当技のみ出す事が可能 236A、623AorB?要検証、236Cが該当、固めパーツ等や相手の不意を付くのに役立つ。
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【種別】 霊装 【元ネタ】 作中の説明によれば、アーサー王に関する珍説の一つ。 「盾」の元ネタはプリトウェン(Prytwen)の盾か? なお、アーサー王伝説に関する初期の文献『ブリタニア列王史』には 「ユーサー・ペンドラゴンと王妃イグレインにはアーサーの他に『アンナ』という娘がいて、 後にロット王と結婚しガウェインとモードレッドを産んだ」という旨の記述がある。 後の文献ではアンナの名前は消えて存在自体がなかったことになっており、 現在ではロット王の妻はモルゴースであるというのがメジャーな伝説である。 【初出】 新約十二巻 【解説】 聖剣エクスカリバーとセットで存在していたとされる霊装。 伝説の中にも登場しないので正式名称は無く、アーサー王の双子の妹(とされる)アンの名前が仮称となっている。 エクスカリバーを覇権や領土拡大といった能動的な国家運営の象徴とするならば、こちらは領土防衛といった受動的な国家運営の象徴。 かざすだけで最大200万人の敵を材質を問わずにストロー大の極小の光で射抜く、究極の防御用霊装。 幻想殺しをも処理落ちで削り殺すことが可能。 エクスカリバーと同じく特定の遺伝情報に反応してセーフティーが解除される仕組みになっており、その遺伝子の持ち主が藍花である。 ....というのは嘘で、サンジェルマンが「論理の可逆」を利用し、それっぽく見えるように作った紛い物。 しかし何らかの魔術効果はあり、能力開発を受けた人間が使えば競合現象でダメージを受ける(最悪その場で死ぬ可能性もある)のは確実である。 上条の眼前で藍花を害し「上条当麻の性質」を歪めるのが目的だったが、藍花が盾を捨てたので計画は失敗した。
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ギガイアス イッシュ図鑑No.32 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃必殺無効、HP全快の状態で致死ダメージを受けた場合HP1で耐える) 夢特性:すなのちから(天候砂時にいわ、じめん、はがねタイプの技の威力1.3倍) 体重:260.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/みず/かくとう/はがね/じめん いまひとつ(1/2) ひこう/ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 極端に高い攻撃と極端に低いすばやさからトリックルームのアタッカーやトリパメタとして使える。 ただ、やはり地面タイプもタイプ一致となるドサイドンの方が扱いやすい火力となりやすい。 爆発を覚える点と、優秀な特性がんじょうを持っており、ハイドロポンプ等も1発耐えることがメリット。 技面ではあまり器用さが無く攻撃一辺倒。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ せんせいのツメ ラムのみ たつじんのおび 各種ジュエル イバンのみ 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75(112) 90 いわ メインウェポン。 自力/わざマシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体攻撃の岩技。命中不安だが威力は大きい。 自力/マシン ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体攻撃、連続攻撃。ワイドガード対策にエッジかこれのどちらかは持っていて損は無いだろう。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイやバンギラスへ。 教え じしん 100 100 じめん 鋼等を狙うサブウエポン。岩と地面の組み合わせは両半減にされにくい マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル このルールでは最大威力の大爆発。 自力/マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね ※ 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 じゅうりょく - - エスパー 味方のれんごく等とコンボ。自身のじしんやエッジも恩恵大 遺伝 のろい - - ゴースト 一回の鈍いで素早さはs最低18となりトリル下でシュバルゴ等が抜けるようになる。 遺伝 すなあらし - ‐ いわ 天候技。 自力/マシン ボディパージ ‐ ‐ いわ 一回使用で最高168の素早さになり、くさむすび等の被威力が100となる 遺伝 ※ヘビーボンバーの威力はギガイアスの場合 130.1kg以上=40 130.0kg~86.7kg=60 86.6kg~65.1kg=80 65.0kg~52.1kg=100 52.0kg以下=120 ステータス調整 素早さ 非常に遅いため抜けるポケモンは少ない。 無振りか最遅のニ択だろう。 攻撃・特殊 何も考えず攻撃HP252振りでも特に問題はない。 高い攻撃力から繰り出される岩雪崩・ジュエル爆発の恐ろしさはバンギラス・メタグロスで立証済み。 耐久 何でも1発は耐えるので調整は何かと何かの集中攻撃を耐えるだとか確定3発を探すことになる。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げができる。ボルトロスの10まんボルトが確3に。 せんせいのツメ 運ゲアイテム。鈍足とそこそこ相性良し。 ラムのみ 火傷・ダークホール・キノコの胞子対策などに。熱湯によるがんじょう崩れを防ぐ効果も。 たつじんのおび 火力増強。岩雪崩で無振りボルトロス・トルネロス・ヨロギウルガモスなどが確1に。HP振りシャンデラは超低乱数1。 各種ジュエル 火力を跳ね上げる。HP振りシャンデラ・ユキノオーなどが確1に。無ジュエル爆発はかなりの威力。 イバンのみ イバン爆発等に。 型サンプル 基本形 特性:がんじょう 性格:ゆうかん 努力値:84-252-172-0-0-0 持ち物:オボンのみ/ノーマルジュエル 確定技:いわなだれ/じしん/まもる 選択技:ロックブラスト/ストーンエッジ/ヘビーボンバー/のろい/だいばくはつ 攻撃に振った残りで物理耐久が最も高くなるよう振っているだけなので仮想敵を決めた調整はしていない。 タッグ候補 エルフーン ギガイアスが重力を使う事により、草笛(命中88)を優先度+1で撃てるようになる。 トリル始動要員としても優秀。 対策 非常に遅く特殊耐久は並程度。特殊技で弱点を突けるポケモンなら特に無問題。 メジャー所ではラティオス、ウォッシュロトム、ブルンゲル、ニョロトノなど。 天候ダメージや猫だましでがんじょうを潰してから攻撃できると良い。 トリパ下ではかなりの高速となり、岩雪崩を連打してくるため結構な強敵だが、 攻撃範囲の都合格闘タイプや地面タイプ、いかく持ちに弱く、それらがいれば簡単に止まる。ローブシン、カポエラー、トリトドンなど。 相手にする際は不意を突くジュエル爆発に注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギガイアス ネタポケまとめwiki - ギガイアス
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戦闘での主な運用 配合案 ,ィi __ / i .! |', >、 , ---- 、イ / .| l ', .,イ i / .| /i _ iヘ i ', i | ./ _ ! / ,' 、 -=ミ、 >'´ { ヘ ∨ヽ', ヘ i j ./ jハ|/ ' j.i } i >'´ ∨ノヘ ∨∧ ヘ'. // ./ ./¨il / ノ./ /./>'´ / ヽ --` .、 ヽ7、 _; -- l | /i / / i/_,. イ/_,. - '>'´ 7' ハヽ _ _ _ _ j_ ._,.-V` .、{. 、_/_,ィイ∨ 、 ,.イ--t--‐' ´ >'´ { ム.{ V ヘ _/ V .|>r、--'∠zソ />'テ'>、 | >'´ ∧ >‐‐' ニ彡i, イヘ'ヘ ̄¨>ー-- ニ-、__. イ 、 イ >'´ ``、 i' ̄`` ヽ、__,. `==y===≦¨´ ハ 、 ヽ>'´ _, --.、 ,ィヘヽ ∨ ヽ-‐' | ∨ .', >'-ニ彡 /--‐ '\ , イ ヘ∨ `ヽ i } | .i j ノ__, イ , イ ,イ /.イ / ∨'、 j | 7--‐'イ¨`T'  ̄ ``ヽ、 / イ / _ >' ̄ヽ___/、____/イ /_, イ { \ヽ / イ / |', -=ニニ  ̄___,. < / \ .i | >' \ i V___,/ \ ./]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【フォルテッシモ】 種族:フォルテ・ゼロ ♂ Lv64 れいせい HP 1352 MP 750 ???系 こうげきりょく / A しゅびりょく / B すばやさ / A かしこさ / B せいしん / B こうかんど / 40 ちゅうせい / +5 【職業】メイン / サブ スカウト:★1 / うらないし:★1 【職歴】 A ぶどうか:★1 C ガンナー:★1 【呪文】 [ ウィッシュエナジー 消費100 / 自分以外の仲間のMPを回復させる。テンション1消費。1ターン1回。【光】 【特技】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ ホトケノザ 消費30 / 敵単体を斬りつける。その戦闘で自分が受けた最大ダメージに応じて威力が上がる。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ セリ 消費30 / 敵単体を左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は「必中」となる。【斬撃】 [ バスターキャノン 消費40 / 敵単体に強力な射撃を叩きこむ。テンションが5以上ある時、防御特性を無視する。【射撃】 [ ジャスティスワン 消費40 / 敵全体にしゅびりょくの上昇を無視してダメージを与える。【射撃】 [ ディレイバレット 消費40 / 敵単体に、次のターンの行動順を1ランク低下させる特殊弾を放つ。【射撃】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない。【セ】 [ サンクチュアリZERO 消費100 / そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1戦闘1回。【結界】【セ】 [ ドリームオーラZERO 消費全 / 一定値のダメージを遮断するオーラを2ターンの間、自分のいる隊列に展開する。遮断量は消費MPに依存する。 【職業特技】 [ きあいため 消費4 / 気合をためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ チャージショット 消費5 / 行動がターンの最後になるが強力な一撃を放つ【射撃】 【パッシブスキル】 [ 転生体 / 一度死に、何らかの要因で蘇ったモンスター、再度の死は存在せず、「死亡」が即座に「完全死亡」になる。この効果は防げない。 [ 意識圏 / HPが0になった際、中確率で発動、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 大樹の精霊:破片 / 大樹に宿る精霊の力の一部、HPの成長率が高い。 [ ゲットアビリティプログラムZERO / 敵の使用した能力に、適正がある場合覚えることがある。 [ プリズム / 自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある。 【アクティブスキル】 [ ガンカタナx / 【斬撃】と【射撃】を同時に繰り出す。前列の対象に攻撃時、隊列補正の影響を受けない。1戦闘1回。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。 【耐性】 [ なし 【両親】 なし 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 未解禁 戦闘での主な運用 転生体があるため冒険には出しづらい。ゲットアビリティは惜しいが危険度の高い戦闘には出さないほうがいいだろう。 ガンカタナによる攻撃やエンカレッジにサンクチュアリなどによる補助系と どのようにも動ける万能系キャラだ。 配合案 ×ラッキィ 主に守護系の能力強化。 サンクチュアリは神の盾や八重垣とあわせてPT全員を守れるので使いたいタイミングが非常に多い。 消費の都合上、戦闘中にドリームオーラとアイアスの両方を使うことは難しいかもしれないが、 多段攻撃にドリームオーラ、一撃が重い攻撃にアイアスと使い分ける運用は悪くない。 アイアスや魔眼では多段攻撃を受け難い、という特性盾の弱点を補う形になるので有効だと考えられる。 守護霊・意識圏などはダメコンとしてはぜひ発動してほしい特性。エンカレッジとの相性もいい。 世界樹でのファースコトンタクトも果たしているため、コミュのきっかけは作りやすいだろう。 こいするこころのイベントも取られたので、そこそこ好感度はあるものと思われる。 ×だむ子 主に射撃系強化。 とはいっても、しんげきのかぶらややストライクパワーなど、ダメージよりも補助と射撃を活かしていく事になるだろう 将来的にはメタルボディの傾向にもよるがSMか特性盾が妥当か ただ、他と比べると優先度は低めといえるかもしれない +... 配合済み・その他 ×イザナミ 主に結界系強化。 万能型であるフォルテッシモの能力を満遍なく取り入れ 指揮官に足りなかった攻撃系能力を加える事が出来る。 またゲットアビリティによるラーニング能力もこの血統なら使いこなせる可能性がある。 特にサンクチュアリはダメージ半減という強力な防御結界であり博麗大結界との相性が抜群に高いのがポイント ×ユカ 結界系の能力を束ねる配合。 想定としては究極指揮官が統合された後に二人の子供を配合させる形になる。 結界、敵に影響の無い呪文、テンションを消費する能力、と 博霊大結界、真理、淑女とシナジーのある能力が揃うことになる。 指輪を渡したことでユカの配合ができなくなったためほぼ不可能に。
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オレイアス Oreads オレイアスはある時点で地の元素的な存在(多くの場合シャイタン・ジンニーである)に触れたものを祖先に持つ人間である。禁欲的で観想的なオレイアスは簡単に動くことはない種族だが、一度動き出すとほとんど止めるのは不可能だ。彼らはその引きこもりがちな生態のために世界のほとんどで神秘的な存在だが、辺鄙な山の隠れ里を探し当てたものはオレイアスは物静かで信頼に足る、友を守ろうとする存在だと知る。 身体的特徴:オレイアスは力強く強固な身体つきで、黒や茶色、灰色に白で陰影の付いた石のような色の肌と髪を持つ。全てのオレイアスはどこか土のように見えるが、その元素の出自をずっと分かりやすい形でほのめかす印をいくつか持っている――磨いた縞瑪瑙のように輝く肌、その肉体から飛び出る岩の数々、瞳として輝く宝石、水晶製の棘に似た髪などだ。彼らはしばしば土のような色合いをした、その活発な肉体活動にうまく適合した動きやすい服を身につけ、複雑で手の混んだ宝飾品よりも、生花や控えめな宝石、その他の自然にあるアクセントを好む。 社会:オレイアスは人間という種から分かれた小規模な種族であり、彼ら自身の社会を実際に作り出したことはない。その代わりに、ほとんどのオレイアスは人間の共同体の中で、その親の習慣を学んで成長する。大人のオレイアスは他の種族の中で隠者として孤独に過ごすという評判を受ける。都市生活の忙しさに馴染むものはほとんどおらず、その代わりに離れた山の頂上や人里離れた洞窟の中地中深くで静かな黙考にふけって時を過ごすことを好む。尋常ならざる忍耐力で人間の中での生活をするオレイアスは町の監視員に加わったり、責任ある地位で共同体のために働く他のやり方を探す。 種族関係:オレイアスは多くの共通点があるドワーフとの交わりの中で心地よさを感じる。ノームはあまりに変わっており多くのハーフリングはあまりに厚かましいため、通常この種族を避ける。オレイアスはハーフオークやハーフエルフと喜んで関係を持つ。人間との避けられぬ衝突にもかかわらず、人間と別の種族を持つ同類だと感じるのである。元素に触れた種族にオレイアスはほとんど友はいないものの、本当の敵もいない。 属性と宗教:オレイアスはおそらく何につけ凝り固まっており、決められた行動を邪魔されると非常に不機嫌になる。オレイアスは友を断固として守ろうとするが、知人の小さな輪の外側にいる善人に特に興味を持ちはしないようだ。このように、ほとんどのオレイアスは秩序にして中立である。信仰生活はこの地に触れられたものにとっては容易なことだ。彼らは静かで観想的な修道会の生活の良さを認める。そのほとんどは地あるいは自然に関連のある神格を奉じる。 冒険者:オレイアスは最初は冒険者になることをためらう。彼らは家を出ることを好まないし、新しい経験の衝撃をうまくあつかうこともない。通常オレイアスがそのような行動に出るのは外から強いられた場合である。故郷や生活、友に悪いことが起きる場合がほとんどである。しかしまずは無理矢理とはいえ対応すれば、オレイアスは冒険者の生活に慣れ親しむようになった自分に気付き、残りの人生でこの生活を続ける事が多い。オレイアスはその驚くべき膂力と自己鍛錬のおかげで、素晴らしいモンクやファイターになる。 男性名:アンダナン、ウルタール、オレット、ジェイダヴ、シサンダン、メンティス。 女性名:イリス、エチャン、ガティヤラ、ニセン、パシェ、ベスサナ。 オレイアスの種族特性 Oread Racial Traits +2【筋力】、+2【判断力】、-2【魅力】:オレイアスは力強く頼りになり、頑迷で禁欲的だ。 原住の来訪者:オレイアスは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:オレイアスは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 遅い移動速度:オレイアスは20フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:オレイアスは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 擬似呪文能力:マジック・ストーン 1回/日(術者レベルは、オレイアスのレベルの合計に等しい。DC 11+【魅力】修正値)。(更新) エネルギーに対する抵抗:オレイアスは[酸]に対する抵抗5を持つ。 地への親和性/Earth Affinity:元素(地)の血統を持つオレイアスのソーサラーは、全てのソーサラー呪文とクラス能力において、自らの【魅力】が2ポイント高いものとして扱う。地の領域を持つオレイアスのクレリックは、術者レベルが+1されているものとしてその領域能力と領域呪文を使用する。 言語:オレイアスはプレイ開始時に共通語および地界語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つオレイアスは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、風界語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、火界語、および水界語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のオレイアスの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 水晶の身体/Crystalline Form:この種族特性を持つオレイアスは、光を反射する水晶の肌のお陰で、光線に対するACに+2の種族ボーナスを得る。さらに1日1回、《矢止め》特技を使用したかのように、自身を目標にした光線攻撃1つを弾くことができる。この種族特性は地への親和性と置き換える。 地の洞察/Earth Insight:オレイアスの呪文の使い手はその元素の出自のお陰で地のクリーチャーが自分に喜んで尽くしてくれると気づくことがある。このようなオレイアスが(地)の副種別を持つクリーチャーを招来するためにサモン・モンスターおよびサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を発動した場合、通常よりも2ラウンド長く持続する。この種族特性は地への親和性と置き換える。 鉄の成長/Ferrous Growth:この種族特性を持つオレイアスは、シャイタンの先祖の魔法を真似る術を学んでいる。1日1回、このようなオレイアスは魔法的なものでない鉄もしくは鋼の欠片を、ソード、クロウバー、鋼鉄製ライト・シールドといった重量10ポンドまでの物体へ成長させることができる。この物体は10分が経過するか、故障もしくは破壊されるまでその姿のままであり、その後元の大きさと形状に縮む。この種族特性は擬似呪文能力種族特性と置き換える。 肥沃な土壌/Fertile Soil:この緑の血脈を持つオレイアスのソーサラーは、全てのソーサラー呪文とクラス能力において、【魅力】が2ポイント高いものとして扱う。植物の領域を持つオレイアスのクレリックの場合、その領域呪文と領域呪文を+1術者レベルで使用する。この種族特性は地の親和性と置き換える。 岩の肌/Granite Skin:この種族特性を持つオレイアスの肌には、成長した岩が覆っている。彼らは外皮に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性はエネルギーに対する抵抗を置き換える。 山生まれ/Mountain-Born:オレイアスは山や他の高所に依って立ち、何世代も過ぎてその環境にうまく適応して成長した。この種族特性を持つオレイアスは狭い岩棚を通るための〈軽業〉判定と、疲労状態や不調状態に対するセーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は擬似呪文能力種族特性と置き換える。 血に流れる石/Stone in the Blood:この種族特性を持つオレイアスはメフィットの治癒能力を模倣し、[酸]ダメージの目標となってから1ラウンドの間高速治癒2を得る(この能力を起動する際に、[酸]ダメージがオレイアスの抵抗や完全耐性を貫通する必要はない)。オレイアスはこの能力で1日にレベルごとに2ヒット・ポイントまで回復することができ、その後この能力は失われる。この種族特性は地の親和性と置き換える。 不実な地/Treacherous Earth:1日1回、この種族特性を持つオレイアスは地面をごろごろと音を立てて変化させ、半径10フィートの地面を手入れされていない岩や砂に変え移動困難な地形とすることができる。オレイアスはこの範囲の中心に接触しなければならない。この効果はオレイアスのレベルごとに1分間持続し、その後通常の地面に戻る。この種族特性は擬似呪文能力種族特性と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するオレイアスに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 バード:バードの呪芸1つの距離に+5フィート加える(いずれか1つに対し最大+30フィート)。 クレリック:地の次元界に関する〈知識:次元界〉判定、または(地)の副種別を持つクリーチャーの〈知識:次元界〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ドルイド:植物や穴を掘る動物に関する〈知識:自然〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ファイター:突き飛ばし、または引きずりの試みに抵抗するファイターのCMDに+1を加える。 モンク:素手攻撃におけるクリティカル・ロールに+1/3を加える(最大で+5)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 パラディン:パラディンの勇気のオーラおよび不屈のオーラの特殊能力で味方に与えるボーナスに+1/4を加える。 レンジャー:レンジャーの動物の相棒の外皮ボーナスに+1/4を加える。レンジャーが動物の相棒を入れ替えた場合、新しい動物の相棒はこのボーナスを得る。 サモナー:サモナーの幻獣のACに+1/4外皮ボーナスを加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはオレイアスに適用可能である。 シャイタンの束縛者(サモナー) Shaitan Binder シャイタンの束縛者は自らのジンニーの祖先の力を反映して幻獣を呼び出し使役する。シャイタンの束縛者は以下のクラス特徴を持つ。 基本形態:1レベルの時点で、シャイタンの束縛者の幻獣が二足歩行基本形態を持つ場合、能力値1つに+2のボーナスを得る。シャイタンの束縛者は能力値の選択を1レベルの時点で行わなければならない。シャイタンの束縛者の幻獣が他の基本形態を取ると、このボーナスは二足歩行形態に戻るまで失われる。シャイタンの束縛者の幻獣は呪文共有能力を獲得しない。 シャイタンの魔法(超常)/Shaitan Magic:4レベルの時点で、シャイタンの束縛者の幻獣は自動取得進化として初級魔法の進化を得る。6レベルの時点で、下級魔法の進化を得る。 8レベルの時点で、自動取得進化として幻獣は上級魔法の進化を得、この進化で使用できる呪文の一覧に以下の呪文を加える:グリッターダスト、ソフン・アース・アンド・ストーン。 12レベルの時点で、幻獣は自動取得進化として最上級魔法の進化を得、この進化で使用できる呪文の一覧に以下の呪文を加える:ストーン・シェイプおよびメルド・イントゥ・ストーン。 シャイタンの束縛者はこれらの進化の通常版を自動取得してもよいが、その上位版の取得には通常のコストを支払わなければならない。この能力は味方の盾および上級味方の盾と置き換える。 地潜り(超常):10レベルの時点で、シャイタンの束縛者は穴掘りの進化を得て、基本移動速度と同じ速度で地潜り共通モンスター能力を使用できるようになる。この能力は顕現と置き換える。 石の呪い(超常):18レベルの時点で、シャイタンの束縛者は4ポイント進化として石の呪いを選択してもよい。これにより幻獣はシャイタンの石の呪い能力のようにクリーチャーを石に捕らえることができる。石の呪いに抵抗したり抜け出すためのDCは10+幻獣のヒット・ダイスの1/2+幻獣の【筋力】能力値に等しい。この能力は上級顕現と置き換える。 高貴なる幻獣(擬呪) / Noble Eidolon:20レベルの時点で、シャイタンの束縛者の幻獣はサモナーの望みを叶える能力を得る。1日1回、幻獣は擬似呪文能力としてリミテッド・ウィッシュを発動することができる。幻獣の術者レベルはそのレベルに等しい。願いはシャイタンの束縛者が口にする必要があり「我願う」から始まる言葉でなければならない。また、過去24時間以内に叶えた同じ願い事を再び願うこともできない。幻獣がこの能力を費用のかかる物質要素を持つ呪文の代替として使用した場合、シャイタンの束縛者がこの物質要素を提供しなければならない。この能力は幻獣の双子と置き換える。 石の徒弟(モンク) Student of Stone 石の道を行くもの、石の徒弟は純然たる弾力性への傾倒によるモンクの機動性のほとんどを諦める。石の徒弟は以下のクラス特徴を持つ。 石の堅さ(変則)/Hard as Stone:2レベルの時点で、石の徒弟に対するクリティカル・ロールを行う敵は、石の徒弟のACが通常よりも+4高いものとして扱う。この能力は身かわしと置き換える。 石の力(変則)/Strength of Stone:3レベルの時点で、石の徒弟は力を引き出す術を地から学ぶ。石の徒弟とその敵がいずれも地面に接している限り、石の徒弟は攻撃ロール、ダメージ・ロール、突き飛ばしおよび足払いの戦技ロール、突き飛ばしおよび足払いに対して抵抗する際のCMDに+1のボーナスを得る。この能力は高速移動と置き換える。 ボーナス特技:6レベルの時点で、石の徒弟はボーナス特技として選択できる一覧に《エレメンタルの拳》を加える。ただしこの特技を使用して[酸]ダメージしか与えることはできない。10レベルの時点で石の徒弟は《シャイタンの型》を、14レベルの時点で《シャイタンの肌》を、18レベルの時点で《シャイタンの酸撃》をボーナス特技の一覧に加える。その他の点では、この能力はボーナス特技能力と同様に機能し、置き換える。 石の骨(超常)/Bones of Stone:7レベルの時点で、即行アクションとして1気ポイントを表比することで、石の徒弟は次の自身のターンの開始までDR 2/魔法を得ることができるようになる。10レベルの時点で、1気ポイントを消費することで、次のターンまでDR 2/混沌を得ることができるようになる。15レベルの時点で、1気ポイントを消費することで、次のターンまでDR 5/混沌を得ることができるようになる。この能力は大跳躍を置き換える。 石の体(変則)/Body of Stone:9レベルの時点で、石の徒弟はライト・フォーティフィケーション防具の特性を得る。この能力は身かわし強化と置き換える。 石の魂(超常)/Soul of Stone:12レベルの時点で、即行アクションとして1気ポイントを消費することで、次のターンまで振動感知15フィートを得る。16レベルの時点で、この振動感知の距離は30フィートに伸びる。この能力は縮地の法と置き換える。 石なる我が身/Stone Self:20レベルの時点で、石の徒弟は来訪者(地)となる。石の徒弟は(地)の副種別、DR 5/混沌、穴掘り移動速度20フィート、振動感知20フィートを得る。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはオレイアスに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 オレイアスの装備品 Oread Equipment オレイアスは以下の装備品を利用することができる。 偽装苔/Camouflage Lichen:明らかに石と分かる特徴を持つオレイアスはほとんどいないが、オレイアスは皆、植物を育てるのに最適に見える土のような肌を持つ。他の種族が彼らの肉体に根を下ろすのではないかとぎょっとする一方で、オレイアスにとっては自然と自らの元素として植物が育つことが健康だと考える。このような理由で、オレイアスの薬師はその体で育てられるように特化した、いくつもの苔と地衣類の菌種を作り出した。 このようなオレイアスの植物はいくつもあるが、もっとも一般的なものが偽装苔だ。ペースト状の偽装苔の胞子を肌に塗るのには1分かかり、苔が育つにはさらに24時間が必要となる。この後、オレイアスは生きている植物による薄い緑の層に覆われる。これによりオレイアスは緑の森やジャングルといった環境で行う〈隠密〉判定に+4のボーナスを得る。赤橙色や白いものも存在し、それぞれ適切な色の環境(赤橙色なら秋の紅葉や赤い砂漠、白なら雪など)でボーナスを提供する。偽装苔の寿命は短い。塗布して3日後には枯れて死んでしまい、無害な粉になって崩れてしまう。このアイテムはオレイアスや他の岩のような身体を持つクリーチャーにのみ機能する。 フレッシュジェム/Fleshgem:洞窟を探索している間にギザギザした石の上に落下して怪我をした際に、オレイアスの冒険者は小さな緑色の宝石を発見した。この美しい緑色の水晶がその肌の中で成長することに気付いたのだ。オレイアスの宝石商人はこれらの水晶をフレッシュジェムと名付け、オレイアスの肉体に充満する元素エネルギーを糧として小さな欠片から大きく精巧な宝石に成長することを見出した。特別な痛みもなく身体に埋め込むことのできるフレッシュジェムは、他の人型生物における刺青やピアスのような、オレイアス種族特有の肉体装飾の手段となった。1gpでできるフレッシュジェムによる装飾はほとんど装飾的な価値はない。他方、水晶の欠片として成長させたフレッシュジェムの棘はアーマー・スパイクとして機能するが、オレイアスは棘の上に鎧を着ることはできず、通常の服でも特別な穴を開けなければ針が突き出てしまう。フレッシュジェムの棘を埋めるのには10分かかり、1週間ほどでその欠片は完全な大きさに成長する。フレッシュジェムを取り除くには1分かかる。この宝石を取り除くにはDC15の〈治療〉判定に成功しなければならず、失敗するとオレイアスは1d4ポイントのダメージを受ける。フレッシュジェムの棘は身につけている物体であるかのように武器破壊されたり壊れたりする可能性がある(硬度1、5hp)。しかし埋め込まれたフレッシュジェムの根が取り除かれなければ、欠片が1週間後に成長して元の姿に戻る。 石砕きの軟膏/Stonechipper Salve:この砂混じりの灰色の軟膏は、岩の材質を脆くする。石でできている物体に塗布されると、10分の間その物体の硬度が3だけ減少する。標準アクションとして、クリーチャーはこの軟膏を5フィート四方か中型以下のクリーチャーに塗ることができる。この軟膏は硬度にのみ効果があり、ダメージ減少やその他の防護には効果を及ぼさない。 オレイアスの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 偽装苔 100gp ― ― フレッシュジェム(装飾用) 1gp ― ― フレッシュジェム(棘) 50gp 5ポンド ― 石砕きの軟膏 150gp 1ポンド 20 オレイアスの特技 Oread Feats オレイアスは《元素旅行》特技と以下の特技を修得することができる。 《ドワーフの血》 Dwarf Blooded 君の血管にはドワーフの血が流れている。 前提条件:オレイアス。 利益:君のドワーフの系譜は2つの効果を及ぼす。第一に、君の移動速度は鎧や重量によって変更されることがなくなる。これはドワーフのゆっくり着実種族特性として機能する。第二に、君は石工の勘ドワーフの種族特性を得る。 《石の反響》 Echoes of Stone 君の感覚は岩や石の中でより鋭さを増す。 前提条件:オレイアス。 利益:君は地下で行う〈知覚〉判定と、洞窟や岩がちな場所で道に迷わないようにするために行う〈生存〉判定に+4の種族ボーナスを得る。 《地面の呟き》 Murmurs of Earth 地面は君の感覚にその秘密を明かす。 前提条件:《石の反響》、キャラクター・レベル9レベル、オレイアス。 利益:君は限定的な振動感知を得る。移動アクションとして、君は15フィート以内にいてそのとき地面に触れている全てのクリーチャーを知覚する。 《穴を掘るオレイアス》 Oread Burrower 君が触れれば地面は簡単に分かれていく。そのお陰で君は地面をすばらしい速度で掘り進むことができる。 前提条件:《石の歩み》、キャラクター・レベル9レベル、オレイアス。 利益:君は基本移動速度の1/2に等しい穴掘り移動速度を得る。君は砂、泥、粘土、砂利その他の類似の材質を掘り進むことはできるが、硬い石を掘り進むことはできない。君は移動した後に穴を残すことはなく、表面に痕跡を残すこともない。 《地潜りするオレイアス》 Oread Earth Glider 地面は君を迎え入れ、砂や土の隠れた道を教えてくれる。 前提条件:《穴を掘るオレイアス》、《石の歩み》、キャラクター・レベル13レベル、オレイアス。 利益:君は地潜り共通モンスター能力を獲得し、砂、泥、粘土、砂利その他の類似の材質を掘り進むことはできる。[火]ダメージに対する防護があれば、君は溶岩でさえ掘り進むことができる。君は硬い岩を基本移動速度の1/2で掘り進むことができる。 《石の歩み》 Stony Step 地面は君が同種の存在であることを認め、君の移動を阻害しない。 前提条件:オレイアス。 利益:君が移動する際、地面や石による移動困難な地形(瓦礫や石の通路など)を毎ラウンド5フィートまで無視し、通常の地形であるかのように扱う。この特技による効果は《素早い移動》や《軽業移動》のような特技と累積する。この特技により、君はこの種の移動困難な地形に入るように5フィート・ステップを行うことができるようになる。 オレイアスの魔法のアイテム Oread Magic Items オレイアスは以下の盾の特殊能力を利用することができる。 ガーディング(盾の特殊能力):ガーディング盾を使用することで、着用者は隣接しているクリーチャーのACにこの盾の強化ボーナスの一部もしくは全てを移すことができる(このボーナスは他の全てのボーナスと累積する)。これはフリー・アクションであり、この盾の他の能力を使用する前に、着用者のターンの開始に使用する。このとき着用者は隣接する目標1人を選び、シールドの強化ボーナスをどれだけ移動させるかを決定する。目標のACボーナスは着用者の次のターンか、着用者と目標が5フィート以上離れるまで続き、その後目標のボーナスは失われ着用者に通常通り機能するようになる。この能力はACに対する盾の強化ボーナスに対してのみ機能し、攻撃ロールに対する強化ボーナス(もしあれば)や他の盾の能力を移すことはできない。 中程度・防御術;術者レベル 8;《魔法の武器防具作成》、シールド・アザー;市価 +1ボーナス。 グレーター・ガーディング(盾の特殊能力):ガーディング能力と同様に機能するが、着用者は隣接する仲間を何人でも選択して盾のボーナスを与えることができる点が異なる。選択された仲間は全て同じボーナスを得る。盾の目標1人が着用者から5フィート以上離れると、その目標に対する効果は終了するが、他の目標に対する効果は終了しない。 強力・防御術;術者レベル 12;《魔法の武器防具作成》、シールド・アザー;市価 +2ボーナス。 ベルト・オヴ・ストーンスキン (Belt of Stoneskin/石の肌のベルト) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10 装備部位 ベルト; 市価 60,000gp; 重量 10ポンド 解説 このベルトは鉄製の分厚い鎖でつながれた、特別な熱処理の施された石板で作られている。24時間ごとに、このベルトの着用者はDR 10/アダマンティンを得る。この効果はベルトが100ポイントのダメージを無効化するまで持続し、それ以降24時間の残りが持続するまで効果を失う。最初に身につけたりこのベルトを外すたびに、この魔法の力が効果を再び及ぼすまでに、24時間の間連続して着用しなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン、作成者はオレイアスか(地)の副種別を持つクリーチャーでなければならない; コスト 30,000gp アースバインド・ロッド (Earthbind Rod/地束縛のロッド) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6 装備部位 無し; 市価 26,500gp; 重量 5ポンド 解説 このロッドは大きく奇妙な銀色をした粗野な花崗岩以上のものには見えない。このロッドの魔力は使用者とロッドが触れた固定したクリーチャーの両方を安定させるために石や地面に影響を及ぼす。アースバインド・ロッドは+1ライト・メイスとして機能する。さらに着用者は突き飛ばし、組みつき、蹴散らし、位置ずらし、足払い戦技に対するCMDに+4の状況ボーナスを提供するが、これは着用者がオレイアスか(地)の副種別を持つか、地面や石の上に立っているかでなければならない。1日に3回、着用者がこのロッドによる攻撃をクリーチャーに命中させ、この攻撃の目標が石や地面の上に立っている場合、着用者はそのクリーチャーを1d4ラウンドの間絡みつかれた状態にすることができる(頑健セーヴDC18で無効)。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、ストーン・シェイプ; コスト 13,250gp マスク・オヴ・ストーニー・ディミナー (Mask of Stony Demeanor/振る舞いの仮面) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6 装備部位 頭部; 市価 8,000gp(更新); 重量 4ポンド 解説 身につけると、この仮面は着用者の顔を石像に変化させ、その声は感情も抑揚もないものとなる。着用者は会話することはできるが表情と声がほとんど感情を反映しないため、嘘をつくための〈はったり〉判定に+10の技量ボーナスを、フェイントを行うための〈はったり〉判定に+5の技量ボーナスを得る。しかし密かにメッセージを送るために行う〈はったり〉判定に-5のペナルティを受ける。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、イノセンス 、ストーン・シェイプ; コスト 4,000gp(更新) オレイアスの呪文 Oread Spells オレイアスは以下の呪文を利用することができる。 バインディング・アース Binding Earth/地面の束縛 系統 変成術[地]; 呪文レベル ウィッチ2、ドルイド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体または誰も所持していない物体1つ(本文) 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 この呪文の目標が頑健セーヴに失敗すると、地面や石床の範囲が足を取るぬかるみのようになり、目標を引っ張りそこを通り抜けようとするとダメージを与えるようになる。 目標がクリーチャーの場合、移動する地面や石の全ての区域は移動困難な地形として扱われる。さらにこのような区域を通り抜ける5フィート毎に、クリーチャーは1d6ポイントのダメージを受ける。穴掘り移動速度や地潜り能力を持つクリーチャーはバインディング・アースによる効果を受けない。 石や地面の区域におかれている誰にも触れられていない物体に発動した場合、石や地面が曲がってその周りを覆い、地面にしっかりと引っ張られる。DC15の【筋力】判定に成功すれば、その物体を引っ張って地面もしくは石から引き剥がすことができる。 マス・バインディング・アース Binding Earth, Mass/集団地面の束縛 系統 変成術[地]; 呪文レベル ウィッチ6、ドルイド6 目標 クリーチャー1体または物体1つ/レベル、ただしそのうちどの2体(2つ)をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない この呪文はバインディング・アースと同様に機能するが、上記の内容が異なる。 マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース Mighty Fist of the Earth/地の強力な拳 系統 召喚術 (創造)[地]; 呪文レベル クレリック1、ドルイド1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は拳大の岩を作り出し敵1体に向かって飛ばす。術者の機会攻撃範囲に目標がいるかのように、素手打撃による攻撃ロールを行う。この攻撃が成功したなら、岩は術者の素手打撃を目標に命中させたかのように殴打ダメージを与える。術者が気蓄積を持つなら、少なくとも1気ポイントが気蓄積に残っている限り、この岩は気打撃として扱われる。 4レベルの時点で、軽功拳士はこの呪文を1気ポイントを消費して発動できる気パワーとしてこの呪文を選択できるようになる(この気パワーを起動した後にモンクの気ポイントが0になったなら、この岩は気打撃とは見なさない)。 レイジング・ラブル Raging Rubble/激怒する瓦礫 系統 変成術[地]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3、バード3、ドルイド3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果石のスウォーム1つ 持続時間 精神集中+2ラウンド セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。自律した瓦礫は10フィートの接敵面を持ち、スウォームのように活動し、その中に入るもの全てにダメージを与え(1d6ヒット・ポイント)わずらわす(DC12)。移動アクションとして、術者は瓦礫を直接10フィート移動させることができる。瓦礫が攻撃される場合、この瓦礫はヤング単純テンプレートと(スウォーム)の副種別を持つ、中型のアニメイテッド・オブジェクトとして扱う。 ストーン・シールド Stone Shield/石の盾 系統 召喚術 (創造)[地]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、サモナー1、ドルイド1、メイガス2 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 0フィート 効果 5フィートマス1つを占める石壁 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 1インチの厚さがある石の厚板が地面から飛び出し、術者と術者が選択した敵との間に割り込む。ストーン・シールドは次の術者のターンの開始まで、術者にその敵に対する遮蔽を提供する。これによりアーマー・クラスに4のボーナスと、反応セーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。敵の攻撃が4以下の差ではずれた場合、その攻撃は代わりにこの盾を攻撃する。ストーン・シールドは硬度8で15ヒット・ポイントを持つ。盾が破壊されるとこの呪文は終了し、盾は砕けて何もなくなってしまう。範囲にダメージを与える呪文や効果は、盾にもダメージを与える。 術者は地面や壁のような土や石の大きな空間に隣接していなければこの呪文を使用することはできない。4レベルの時点で、軽功拳士は気の力としてこの呪文を発動できるようになる。起動するためのコストは1気ポイントである。(更新)
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闇の盾(P)高級:対戦で闇属性パーティー員の防御力が00%ほど上昇します。 中級:対戦で闇属性パーティー員の防御力が00%ほど上昇します。 初級:対戦で闇属性パーティー員の防御力が15%ほど上昇します。 闇の盾 高級:アドベンチャーモードで闇属性パーティー員の防御力が00%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで闇属性パーティー員の防御力が00%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで闇属性パーティー員の防御力が15%ほど上昇します。
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【防具アイテム:盾】ゴム板の盾 品質E レア度3 Def+10 重量3+ 耐久値100 破壊力低減-2 天然ゴムを加硫して得たゴム板で作られた盾。 破壊力を低減する効果が高い。 初出:222話
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ポイアス ギリシャ神話の登場人物。 アルゴナイタイ(アルゴ探検隊)の一人。 誰も望まなかったヘラクレスの火葬に火をつけ、ヘラクレスから弓を授かった。 トロイア遠征の途中にレムノス島で毒蛇に噛まれオデュッセウスに置き去りにされた。 父をピュラコス(3)とする説や、妻をメトネ(2)とする説も。 関連: タウマコス (父) デモナッサ(4) (妻) ピロクテテス (息子) 別名: ポイアース
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魔封じの盾 外伝に登場。守備力は増えないが、コレを装備すると敵魔導師の魔法命中率が10%になる。 「恐れ山のほこら」最深部の地下4階で入手。